像蜘蛛侠这样的游戏可以而且应该忽略漫画的连续性

对于许多漫画迷来说,这个想法似乎是异端的:很多时候,严格遵守连续性是......糟糕的。

在最好的情况下,连续性使得一个故事感觉就像在它的发生令人着迷的事情,并吸引读者去探索它们。 但更常见的是,我看到连续性落入坏人之手,成为新粉丝耳中的 。

与很多同时代的漫画书蜘蛛侠不同 在PS4上,像外科医生的手术刀一样挥舞着双刃剑的连续性。 在某些方面,游戏从根本上取决于连续性,但它主要将完全抛出蜘蛛侠的想法抛到了窗外 - 游戏讲的故事比许多蜘蛛侠漫画更好。

[警告:这篇文章将包含PS4上蜘蛛侠的一些小扰流板。 ]

蜘蛛侠PS4知道什么时候不讲故事

从“ 一页,“ 蜘蛛侠”并没有在其主要情节中花费一个时间来重述彼得·帕克的超级英雄起源故事。 Insomniac 100%就在这里:自从2002年Sam Raimi的蜘蛛侠首次亮相以来,我们已经有四个蜘蛛侠卡通节目,百老汇音乐剧,另外五个蜘蛛侠电影,另外两个超过半个仅为游戏机打十几个蜘蛛侠游戏。 我们知道蜘蛛咬伤,我们知道Ben叔叔,我们知道责任与权力之间的共生关系。

正如我的同事Ben Kuchera所详述的那样,Insomniac通过简单地依靠观众了解蜘蛛侠的基本事实而获得了巨大的开端。 但是我要更进一步:Insomniac知道什么时候完全抛弃众所周知的蜘蛛侠事实也是至关重要的。

改编和重新启动基本相同

让Norman Osborn成为纽约市长。 让Miles Morales成为一名技术专家。 让J. Jonah Jameson成为一名右翼球员。 也许这个游戏中人们最常了解的角色,将玛丽·简·沃森从模特和演员(最近是斯塔克工业公司的执行管理员)转变为调查记者。

在这样做的过程中, 蜘蛛侠给了玛丽珍与通常彼得的职权范围的每日军号的联系,并对他们的关系给出了一个非常需要的视角:玛丽珍的观点。

这种突然的角色演变是DC Comics粉丝非常熟悉的东西,但对于第一部漫画是Marvel的人来说可能更少。 毕竟,DC Comics仅在过去的五年里就做了两次。 我们称DC为“重启”,而蜘蛛侠的变化是“适应”,但叙述效果是相同的。

继1986年的无限地球危机和2011年的新52重启之后,DC编辑将他们的头脑放在一起,从头开始重塑整个宇宙。 我们的目标是保留强有力的想法,放弃薄弱的想法 - 无论这些弱势想法在之前的连续性中有多么“重要”。

超人仍然是每日星球的记者,但忘了疯狂的科学家Lex Luthor。 他现在是一个无情的亿万富翁,正好赶上了20世纪80年代华尔街的高潮。 Dick Grayson仍然是Nightwing,但重新学习你对马戏团孤儿Jason Todd的了解。 现在他是一个有街头优势和黑暗过去的罗宾。

有时,一个来自漫画改编的想法可以如此引人注目,它会被放回到漫画中。 仅在蝙蝠侠的故事中,我们就有各种各样的改编,感谢Batgirl和Harley Quinn,以及我们现代版的Freeze先生甚至Alfred。

当然,Marvel也会重新启动它的连续性,但是 。 重新启动,重新启动,重新启动和重组是漫画连续性的基础,也是连续性如此复杂的重要原因。

但这些重新开发与森林火灾一样必要,它可以清除原有的生长树木,为新的树苗腾出空间。 他们使漫画与不断变化的观众的生活更加相关 - 或者是视频游戏媒介和充满彼得帕克原创故事的媒体环境的更好选择。 将树木视为蜘蛛侠的事实,将森林视为蜘蛛侠的连续性,将蜘蛛侠的故事团队视为森林火灾。

每个从一种媒介到另一种媒介都能适应故事的创意团队必须选择故事的不同之处。 然而蜘蛛侠有一个优势 - 超级英雄漫画已经不断适应自己。